简介

MikuMikuDance是日本人樋口优所开发,将VOCALOID2的初音未来等角色制作3D模组的免费软件。 简称为MMD。
B站上也有着很多的MMD视频,一般分为两种类型,一种是舞蹈类MMD:(文末还有一个超好看的!)


另一类是剧情向MMD:


要做出一个MMD实际上是很简单的,但是要做好一个MMD就很难。这篇文章只能起到一个入门的作用,仅仅告诉你可以去那里寻找素材以及对于MikuMikudance的一个初步介绍。[1]

正文

软件

目前常用的MMD软件版本为9.26,百度贴吧的置顶贴里就有资源。

打开的界面如上

素材

成功打开MMD软件之后,需要载入制作MMD所需的素材。一般情况下,素材都是直接从网上找到的。常用的MMD素材网站有BowlRoll(常称作B碗),DeviantArt尼特部落等,在贴吧也可以找到不少的模型素材。

模型

打开新的模型有两种方法,最简便的方法是直接将文件拖到MMD软件的操作界面;另一种方法是在软件里加载,不同格式的文件加载方式不同。具体如下图所示:

模型载入完成后,如下图黄色框选处所示,下拉选项中会显示“相机·照明·附件”和载入模型的名称:

回到相机,按住鼠标右键移动鼠标可以旋转视角,按住鼠标中键移动鼠标可以平移视角,鼠标滚轮可以改变相机距离——也就是缩放视口。如下图黑色框选处所示,在视口右下角的local下方有6个标有XYZ的图标,按住图标拖动也可以改变视角。调整完视角之后可以单击“注册”保存当前视角,下次从模型切换到相机时就会自动跳转到保存的视角。

动作和镜头数据可以直接拖入,也可以单击“文件>载入动作数据”,在模型编辑下拉选项中选择要载入动作的模型(镜头数据载入时要回到相机)。动作和镜头数据的格式为.vmd,由于格式相同,载入时要分清动作数据和镜头数据,动作数据是模型使用的,镜头数据是相机使用的。

场景

场景的载入方式与人物模型相同,不过有的场景是.x格式的。载入场景之后在地面上会明显地看到坐标轴,影响视觉效果。可以单击“视图>显示坐标轴”关闭坐标轴,在“显示坐标轴”下方的“显示地面阴影”,关闭后可以取消相机视图下的地面阴影。有些模型的边缘带有轮廓线,“轮廓粗细”选项可以把模型边缘的轮廓线去掉,选择要修改轮廓线的模型,把轮廓大小改成0即可。

音乐与预览

完成人物模型,场景模型,动作和镜头数据的载入之后回到相机,调整XYZ的数值可以改变光照的方向。在XYZ上方的赤绿青可以调整光照的颜色,调整完毕之后记得单击下方的“注册”保存修改的参数。单击“播放”可以预览动作效果,背景音乐可以直接拖入,也可以单击“文件>载入WAV音频”。

导出

如果动作预览达到满意的效果之后,可以把视频导出,导出前要注意导出视频的尺寸,单击“视图>屏幕输出大小”可以修改导出视频的尺寸。视频大小一般是1080P(宽度1920,高度1080)或720P(宽度1280,高度720)。单击“文件>导出AVI文件”可以导出视频。导出的参数中,帧率可以选择30FPS或60FPS,60FPS播放效果会相对更流畅,不过导出的视频会更大。如果空间不足可以选择30FPS。录制帧为0-动画总帧数。如果有载入背景音乐,也可以勾选“同时输出WAV”,其它参数不需要修改。参数设置完毕后单击“OK”开始导出,导出过程中会慢速播放一遍动画,导出完毕后会回到MMD的界面。

后续

压制完成后的MMD如果要投稿到视频网站(B站,优酷等)需要在投稿简介或视频内写借物表。借物表就是动画中用到的所有非自制的素材的制作者名字,一般格式如下:

模型:XXX式XXX(模型名称) by XXX(模型作者名字)
场景:XXX(场景名称) by XXX(场景作者名字)
动作数据:XXX(动作作者名字)
镜头数据:XXX(镜头作者名字)

一般情况下,作者名字可以在模型文件目录下的Readme.txt中可以找到。

关于作者

Tokamak,二次元死宅一名,重度萝莉控患者(萝莉赛高!),常年爆肝崩崩崩。

MMD安利

岳母真的是太撩啦!!!


曾经的小站~现在已经弃用啦QAQ